シューティングゲーム

『#コンパス』の世界で戦え!3対3のバトルで勝利を目指せ

#コンパス 『戦闘摂理解析システム』|ゲーム内容&レビュー

#コンパス【戦闘摂理解析システム】

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NHN PlayArt 株式会社無料posted withアプリーチ

コンパス 『戦闘摂理解析システム』|ゲーム内容&レビュー

#コンパス 『戦闘摂理解析システム』は、NHN PlayArtとドワンゴがタッグを組んで制作した陣取りバトルゲームです。このゲームでは、プレイヤーがバトルを通じて勝利を目指し、戦略的な陣取りが重要な要素となります。

今回は、そんな王道のソシャゲーである『#コンパス』の魅力を紹介したいと思います。

#コンパス 『戦闘摂理解析システム』ってどんなゲーム?

『#コンパス 『戦闘摂理解析システム』』は、NHN PlayArtとドワンゴがタッグを組んで制作した陣取りバトルゲームです。ゲームは、6人のプレイヤーが3対3に分かれ、フィールド上に散らばった5本のポータルキーを多く占拠したチームが勝利というシンプルなルールで進行します。

占拠したポータルは奪い返される可能性もあり、また、敵プレイヤーとの戦闘が発生することも。こうした要素がシンプルでありながらも、熱い駆け引きと戦略を生み出し、プレイヤーたちに大きな魅力を提供しています。

『#コンパス 『戦闘摂理解析システム』』は、ニコニコ動画を運営するドワンゴが開発に協力しているため、他のゲームとは一味違った特徴があります。特に注目すべきは、ゲームから直接ニコニコ生放送を配信できる点です。

有名配信者や人気プレイヤーがゲーム配信を始めると、多くのプレイヤーが参戦し、対人戦を一層盛り上げています。さらに、ゲーム内のキャラクターは、ニコニコ内で話題の絵師やボカロプロデューサーが手がけているため、個性豊かで今の時代のニーズにマッチしたキャラクターが登場します。この要素が、ゲームの魅力を一層高めています。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】

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戦略的なチーム連携で陣地を奪うのがキモ!

本作は1試合3分という短い試合の中で、他のプレイヤーと協力しながらフィールド内のポータルキーを占拠していくゲームです。3対3のチーム戦となる都合上、味方同士の協力は必須になってきます。

陣取りゲームという意味では、あの『スプラトゥーン』に似ているかもしれません。

また、チャット機能が搭載されており、指示を出し合いながら効率的な立ち回りをしていくことが重要な要素です。チャットを打つと画面を文字が横断する様はニコニコならではの演出です。

なお、ポータルキーは1度占拠しても、その後に敵プレイヤーに触れられると相手チームの物に塗り替えられてしまいます。そのため、ポータルキーを狙うだけでは勝つことはできません。

時には襲撃に備えて占拠済みのポータルキーの前に潜み、2人同時襲撃を行ったり、1人しか守っていないポータルキーを奪ったりとその戦略は様々。いかに協力するか、が本作の重要な要素となるんですので、出会ったばっかりのプレイヤーとも物怖じせずに積極的に話しかけていきましょう。

自分だけのデッキで戦局を有利に進めよう!

戦闘中は自分が組んだデッキを持ち込んで戦います。3分間という短い試合時間の中で、どのタイミングでどの手札を切るかがもっとも重要な要素になってきます。

なので、自分の使用するキャラクターの個性を踏まえて最適なデッキを組むようにしましょう。

なお、デッキは4枚のカードから構成されており、カードの種類はレアリティも含み非常に多くの種類が存在します。例えば「自分の攻撃力を12秒間大アップ」や「10秒間被ダメージを半分にとどめる」といった能力を上げるものから、「周囲の敵を遠くに吹き飛ばす」「前方に防御力無視の攻撃」など直接攻撃まで、かなり多くの種類のカードがあるので、自分の役割に応じて4枚を厳選しましょう。

とはいえ、カードは必ずしも高レアリティのものの方が強いというわけではありません。

使用するタイミングや相手によっては低レアリティのカードの方が使いやすかったりもするので、高レアリティカードがゲットできたからと言って必ずしも良いとは限らないのです。

本作の戦闘における重要なのは、味方と協力した完全にチームプレイです。なので、カードだけに頼るのではなく、チームの連携に重点を置いてプレイするようにしましょう。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】

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自分に合ったヒーローを選ぼう!

プレイヤーはヒーローを選び、そのヒーローを操作してプレイすることになります。

ヒーローは1人1人がそれぞれ個性を持っており、他のキャラクターの上位互換や下位互換となることはありません。なので、選んだヒーローの個性を活かして戦うようにしましょう。

例えば「十文字アタリ」はバランス型で攻撃力や防御力、体力が平均的で癖がなく扱いやすいキャラクターです。専用アビリティ「そっこーリスタート」は復活した際に移動速度が上昇する効果があり、すぐ戦線に戻ることが出来ます。

それに対して「ジャンヌダルク」はヒーラー型です。防御力、体力においてタフなキャラクターです。

攻撃力こそ平均を下回るものの、専用アビリティ「私が死んでもあきらめないで」を使って、自分が死亡した際に周囲の味方のライフを全回復させるなど、チームの生命線となりうるキャラクターです。

こんな感じで、ステータスやアビリティが異なる個性豊かなヒーローが登場しますので、自分に合ったヒーローを見つけましょう!

#コンパス 『戦闘摂理解析システム』レビューまとめ

仮想世界のSNSを舞台に繰り広げられる陣取りゲーム。2016年にリリースされたソシャゲの王道タイトルですが、これまでに1500万DLを記録し、今もなお大人気のヒット作です。

ニコ生を始めとしたゲームの盛り上げ方がもっとも画期的で、戦略×連携がクセになる作品です。

また、ガチャ要素もデイリーミッションやウィークリーミッションをクリアしていくことで、定期的に結構な額を貰うことができるため、無課金のプレイヤーでもガチャを回しやすいところが◎

今からでも遅くないので、まだの人は一度プレイしてみて下さい!

ダウンロードはこちら!

#コンパス【戦闘摂理解析システム】

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キャンディー
管理人のキャンディーです! 当ブログでは、ゲームアプリを中心に攻略情報やレビュー、プレイ日記など幅広く記事を書いています!